Wild rec 포커스 규범과 규칙은 서로 다른 이점을 제공합니다. 레이아웃이 있고 합리적인 관행이 있습니다. 규칙을 펼치면 모든 사람이 무엇을 해야 하는지 알 수 있고 경험에 거의 알림을 주지 않습니다. 의심할 여지 없이 묘사된 컨트롤이 질문을 만드는 것 외에 플레이 영역의 각 클라이언트가 해야 할 일을 처리하도록 합니다. 모든 것을 고려할 때, 규칙을 게시하면 아이들이 괴롭힘과 끔찍한 리드를 언급하는 것에 대해 훨씬 더 놀랍게 느끼도록 도울 수 있습니다. 게시된 규범은 아이들에게 어떤 힘의 목소리가 주어진다는 것을 의미합니다. 그들은 누군가가 무언가를 잘못 성취했을 때를 확실히 알 수 있고 그 문제에 대해 목소리를 낼 수 있습니다.
규칙은 규율의 괴물이기도 합니다. 누군가가 위험하거나 위험하게 행동하는 경우, 명확한 기준을 가지고 야생 녹화에 초점을 맞춘 다른 젊은이들의 안전을 위해 그들을 버릴 수 있습니다. 원칙이 얼마나 간단한지를 고려할 때 직접에 대한 가장 먼 정보조차 허용되지 않았다고 보장하는 것은 의심할 여지 없이 불가능합니다. 명확한 지시는 책임을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 그들은 예상되는 것을 명확히 하기 메이저놀이터 위해 노력할 수 있고, 강사나 조직화된 부모가 성향에 대해 책망을 받지 않도록 보장할 수 있습니다. 규칙을 명확하게 전달하는 데 도움이 되는 것은 그리 간단하지 않습니다.
특정 와일드 렉 포커스가 원칙을 제시하기로 결정한 주된 이유 중 하나는 사전 번성입니다. 각 이상한 개인 중 한 명만이 특급 물건을 안전하게 사용하는 방법을 알 수 있으므로 규칙은 모든 사람에게 해야 할 일과 하지 말아야 할 일을 교육하는 데 도움이 됩니다. 생성된 데이터는 그에 따라 보안 규칙을 개발하여 누군가가 용서할 위험을 줄일 수 있습니다. 야생 운동 지역의 위험을 줄이기 위해 우리가 전반적으로 할 수 있는 모든 일을 해야 한다는 결점이 없습니다.
청소년들이 무언가에 대해 대조할 때 혁명, 혼란, 상상할 수 있는 일상적인 싸움이 일어납니다. 소름끼치게도 의심할 여지 없이 야생의 초점 싸움이 벌어질 것입니다. 청소년은 공유, 거래 또는 함께 노는 것을 구분할 수 있습니다. 엄청난 레크리에이션 초점에서 젊은이들은 거래와 같은 사회적 단절 초점을 얻을 수 있으므로 이 제한을 지원하는 규칙을 설정하는 것은 놀이 영역을 진정으로 초대하고 아이들에게 골리앗 임계 한계를 보여주는 데 특히 유용할 수 있습니다.
Wild rec는 놀이 공간, 하드웨어, 생각 및 시간을 공유하는 데 중점을 둡니다. 예를 들어, “누군가가 끝낼 경우 10분 이상 야생 운동 이웃에 추가 금지”와 같은 규칙은 명확한 선을 제시하고 “나눔”에 대한 전반적인 평가를 청소년이 이해할 수 있는 것으로 바꾸는 데 도움이 됩니다. .
난잡함과 싸움을 줄이는 규칙을 만드는 것은 와일드 렉 초점에 대한 보안을 개선하는 데 없어서는 안 될 요소입니다. 밀기, 밀기 및 기타 상대적인 관행은 어떤 경우에도 눈에 띄는 스트레칭 없이도 전체 매장이 무해하여 낙상 및 부상으로 이어질 수 있습니다. 더 가혹한 종류의 게임과 놀이는 그에 비례하여 유해성을 활성화할 수 있습니다. 그들은 분노를 방해하는 컷오프를 묘사하는 것을 더 어렵게 만들 수 있고 보장된 화면 오용을 좌절시키는 규칙을 만들 수 있습니다.